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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.1 KB

  1. Path: Norway.EU.net!usenet
  2. From: john.berntsen@login.eunet.no (John Berntsen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: How to start with game programming
  5. Date: 3 Jan 1996 17:13:21 GMT
  6. Organization: EUnet Norway
  7. Message-ID: <1671.6571T1240T1210@login.eunet.no>
  8. References: <DK49I9.LpM@eunet.ch> <19951229.40FFC8.DA7E@gerryq.internet-eireann.ie>
  9. NNTP-Posting-Host: pc10.sandvika-pm2-1.eunet.no
  10. X-Newsreader: THOR 2.21 (Amiga;TCP/IP)
  11.  
  12. >schoen@dial.eunet.ch wrote:
  13.  
  14. >: Hi folks,
  15.  
  16. >: I would like to convert a mac-adventure that we're writing right now to
  17. >: the amiga, but I've never programmed (seriously, with C) on the Amiga
  18. >: before.
  19. >: Can anyone give me any hints where to find the informations I need to
  20. >: make games (screen access, user inputs and stuff like that). Is there any
  21. >: book out there similar to the "Tricks of the game programming
  22. >: gurus.."-books for Mac and PC? Any information about programming for the
  23. >: Cybergraphix library and about movie-like animations (Quicktime/AVI..)
  24. >: would be appreciated too. Thanx Marcel
  25.  
  26. >  I'm not an expert but I would consider the Amiga Rom Kernel Manual
  27. >  (Libraries
  28. >and Devices) published 1990 by Addison-Wesley to be THE essential guide to
  29. >the system - even though it's pretty ancient.
  30.  
  31. >  There is a system called GameSmith which interfaces to C or Assembler
  32. >and supposedly has neat animation functions; I haven't seen it but it
  33. >got good reviews.
  34.  
  35. I got this one myself, havent used it much though, but it seems to be the
  36. choice for your game.
  37. The only thing the GameSmith do not supportis 3D.
  38. Got any questions about the GameSmith feel free to Email me.
  39.  
  40. >  You could look at discussions by users of e.g. Blitz Basic to get
  41. >some tips which would be valid for C users also.
  42.  
  43. >  The Amiga OS is pretty friendly with regard to sounds and 2D
  44. >graphics etc., and I doubt if you need any fancy techniques for
  45. >(say) a Sierra-type game.  If you want to do a "Doom" clone, you
  46. >need to know the hardware inside out, because the 68020 processor
  47. >is too slow.
  48. >
  49.  
  50.  
  51. <sb> John   VR Developer and Amiga Demo Coder
  52. <sb> John.Berntsen@login.eunet.no
  53.  
  54.